第628章 永冻法!

思路稍稍转换一下,无论任何职业的牌手,在战斗中最多只能同时指挥7名随从进行操作,倘若其中有几只生物处于冻结状态,没有攻击能力,自然意味着无法通过正常的随从互换手段使其死亡。

站在场上的随从必定占据一个随从坑位,极限情况下,假使7名随从全部进入冻结状态,那就会出现一个尴尬的问题,即便操作者的手牌里依旧有各种各样的随从生物,但由于他的场上没格子,那就统统不能召唤入场!

举个简单的例子,法师在对手占据满场随从的前提下,使用【冰霜新星】加【末日预言者】的组合,效果绝对会比对方场面不满的作用更显著,毕竟是真正意义上封住了随从召唤的可能性。

常规的套牌里,用冻结的方式来控场解场的手段,顶多也就是【冰霜新星】和【暴风雪】这么几张法术拖延一下节奏,不过进行DK变身后的控制法卡组,可以说直接将“冻结”效果组成了一套体系。

法师场上站满【水元素】,不管对手召唤什么随从出来,水爹一脚上去分分钟给他安排的明明白白。

“想操作随从进行攻击?”

“不好意思,你的随从刚刚被【水元素】攻击命中,现在是冻结状态,需要等下个回合。”

“什么?下个回合到了,想攻击了?”

“不好意思,只要法师场上还有存在【水元素】,每回合按时给你一下,这位随从、甚至英雄本体就是‘永冻人’,别说发起攻击了,你可能连送都送不掉!”

苏铭曾经拿出的那套名为“快乐术”的术士体系构筑,里面利用【魔能机甲】和【咆哮魔】来使对手定向弃牌,加入了【冰川裂片】的冻结体系,目的就是让对手无法通过随从攻击交换的方式来送掉【变节】过来的爆牌生物。

而控制法卡组,只要能够成功运作起无限的【水元素】体系,它在随从控场方面几乎就是“封杀”般的强悍能力,通过各种各样精细的修血操作,【水元素】的数量只会越打越多。

这套特别的冻结体系,使得控制法在对抗某些特殊构筑的套牌时,具有近乎碾压般的优势。