第610章 快攻就是可以为所欲为!

而携带【凯雷塞斯王子】体系的盗贼和术士,他们的思路则偏向于制造出让对手“根本解不掉”的场面。

要么是随从的圣盾、亡语、嘲讽以及各种特效配合纠缠,要么干脆是属性碾压,单纯伤害型aoe或随从交换连挠痒痒都赶不上。

举个例子,后手方盗贼,开局【幸运币】接【凯雷塞斯王子】,然后双重【暗影步】进进出出三次,让牌库中所有随从获得+3/+3的身材增益,直接就是从质量上进行碾压。

常规情况下被盗贼用来过牌的【精灵咏唱者】,4费只有3/2的身材,标准的功能性随从,如果获得+3/+3的属性加成的话,直接暴涨到6/5的状态,不管什么时候用4点法力水晶消耗进场,几乎都是要人命的节奏!

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而终于被苏铭祭出的德鲁伊职业的快攻套牌,严格意义上来讲,其实在战术思路上比较偏向于骑士和萨满的站场流,但是又有所区别。

“快攻德”想要爆发伤害,同样需要自己拥有场面,不过它对“场面”的要求,跟其他铺场快攻有并不一样。

德鲁伊所需要的,仅仅只是“攻击频率”这一个概念。

只有一个攻击频率的小德,和站满场拥有7个攻击频率的德鲁伊,两种情形下能够爆发出的伤害,后者绝对远超前者。

哪怕满场站了7名0攻生物,只要他们拥有攻击机会,德鲁伊就可以利用最强的群体加攻单卡【野蛮咆哮】进行伤害输出,这道法术的效果跟【玉莲印记】、【野性之力】以及【分岔路口】相同,手下随从数量越多越彪悍。

满场时,一道【野蛮咆哮】等于16点伤害输出,6费两发咆哮就可以达成满血斩杀,这种爆发能力,根本就没有道理可言。

像苏铭这种比较老道的选手,他在跟任何快攻铺场形态的德鲁伊进行战斗时,几乎都会下意识地给对方的场攻加上(随从数量+1)x2的伤害数字,原因无他,小德的【野蛮咆哮】真的是能够凭借一张卡牌,撑起整套快攻体系的存在!

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