两人的战斗结束,在这次突如其来的战网版本更新后,鲁元体验了一把科技体系被削弱的青玉德,也差不多感觉到了现在德鲁伊的节奏缺点。
原本能够在各种快攻体系还没展开场面前,2费就用【野性成长】把水晶攀升上去,接下来激进一点可以等5费继续【滋养】跳费,也可以求稳使用各类4费法术控制场面。
然而科技体系双双吃刀,意味着德鲁伊前期关键的2费阶段节奏尴尬,3费才能启动的跳费明显偏晚,会损失更多的节奏。
与快攻类型的对手交战时,胜负往往就是在那一两个回合的节奏争夺中分出,谁能占据场面主动权,谁基本上就握住了开启胜利宝箱的钥匙。
……
在鲁元跟苏铭的切磋对战里,他也明显感觉到了这套德鲁伊构筑体系的快攻套牌,跟其他职业快攻的区别所在。
像老牌钦定快攻猎人职业,其特点更偏向于各种固定伤害,诸如【麻风侏儒】、【稳固射击】这些随从和技能,目标就是被锁定为敌方英雄;
那句形容t7猎卡组的话语,比较适合用来描述这个职业的快攻特色:
“眼里只有脸!”
其他快攻在前期场面布局的时候,可能还需要考虑到随从之间的优势交换,进行一些以小吃大、卡血量单吃之类的操作,而猎人就完全没有这个顾虑。
管他什么随从,所有伤害统统兜脸,根本不在乎场面如何,在自己场面崩盘被对面打死之前,先用各种必然指定敌方英雄的伤害斩杀对手即可!
……
至于法师和战士两套体系的快攻,鲁元在加入灵界后,也在苏铭的介绍下得知了“海盗战”跟“奥秘法”这两套快攻体系,它们的性质说起来有点类似。
同样属于尽量走脸的类型,但是它们的优势在于展开速度非常之快!