举个例子,苏铭记忆里那套初代版本的“任务贼”其实就可以算是某种意义上的极端套牌。
因为它特殊的构筑体系,既算不上快攻、也不属于控制,更谈不上otk。
不过偏偏是这么一套“奇葩”卡组,在面对任何类型的“慢速套牌”时,胜率可以达到恐怖的100%!
没错,初代版本的任务贼在跟各种前期场面孱弱,不具备抢血能力的卡组对战时,它的胜利概率就是百分之百,不存在任何输掉比赛的可能性。
伴随着极端套牌的出现,苏铭记忆里那时的天梯环境直接被“任务贼”给破坏殆尽,原本正常的生态食物链彻底断裂。
首先,天梯上原本存在着的各种控制型卡组被任务贼杀到闻风丧胆,大多数选手们在发现无论如何努力都无法用慢速套牌反制任务贼的时候,他们自然会选择用脚投票:
“打不过,躲得过,我不用控制卡组不就行了吗!”
慢速卡组的选手们纷纷放弃了他们原本使用的卡组,导致天梯上控制套牌数量大减,甚至到了近乎绝种的地步。
控制卡组占比减少,随之带来的连锁反应便是它们原本压制的快攻卡组冒头,而且新出现的大量快攻套牌,都有着一个共同的特点,那就是“抓任务贼”。
任务贼将慢速套牌屠戮一空,而且在面对快攻的时候也有一战之力,天梯环境随即彻底崩盘,沦为了“任务贼和反任务贼”两大阵营交锋的战场。
至于说其他没有站队的卡组?
不好意思,它们都被任务贼杀干净了。
这种极端环境无疑非常不健康,在这种环境情况下,选手能够达到的天梯等级也和他们个人的实力没有多少关系,纯粹就是看能不能抓到他想抓的卡组,根本不存在技术性可言。