当然,对于这种纯属机制上的弊端,苏铭认识的很清楚,而且他表示完全可以接受这样的风险!
苏铭这回所拿出的卡组,应该算是萨满祭司有关【沙德沃克】套牌里的2.0形态,核心思路3卡即可构成:
【萨隆苦囚】与【撼世者格朗勃尔】的战吼先后出现,达成无限资源;
【吸血蚊】在这个近乎无限的过程中,稳定造成输出,提供恢复,相当于套牌的直接战斗力。
……
至于那套被苏铭所放弃的1.0版本卡组,其实说起来倒也不算复杂,只是加入了两张新的战吼单卡:
【火羽先锋】,2费,1/1,元素,战吼:使你手牌中的所有元素牌的法力值消耗减少(1)点
【低语元素】,2费,1/1,元素,战吼:你在本回合使用的下一张战吼牌将触发两次
……
肉眼可见的,这两张卡牌加上【沙德沃克】,存在着一个百分之白成功率bo,那就是“减费、双倍战吼、牙先着地”的素质三连组合。
双倍战吼,优点在于即使第一遍的【撼世者格朗勃尔】最先出现导致无法回手,立刻进行的第二遍战吼效果,也能成功回收第一波所诞生的复制体。
换而言之,百分百的成功概率。
不过苏铭之所以选择了理论上可能会“翻车”、可能会无法实现循环“牙先着地”的2.0版本套牌,自然也是有着他的考究。
原因很简单,2.0版本的启动速度更快,需求的key牌更少,甚至可以说一张【“丛林猎手”赫米特】炸掉牌库后,剩下的卡牌全部都是key牌!
就好像苏铭刚刚和吴天英的友谊赛,如果不是他6费果断炸掉牌库,正常抽一打一的战斗形式,还真的未必能在奇数骑的狂攻猛突下安稳守住阵线!
一味地追求百分百bo成功率,需要考虑的问题便是:倘若【火羽先锋】和【低语元素】这两名随从沉底,那么相当于整套体系都要等待它俩,并且不存在什么单卡能够稳定地定向检索上手。