然而,克罗雷的女巫森林挑战里,可以说这门【火炮】才是真正的重中之重!
……
站在虚拟对战空间的比赛台一侧,认真打量了会儿战斗的场地,苏铭忍不住挑了挑眉毛:
“还真没注意,原来场地上有这么多小细节。”
尚未开始和“咕咕鸡”的对决,苏铭的场上便出现了一门外貌狰狞,充满威慑力的【火炮】。
毫无疑问,这玩意正是克罗雷英雄技能所配套的特殊随从!
根据炉石传说的战斗法则,无论是谁最多只能同时召唤7名随从在场上,并按照先居中后两侧的顺序进行站位。
举例而言,倘若苏铭召唤了7名随从,那么必然是在棋盘中轴线,也就是双方英雄对垒的连线上站场一名,另外6名随从,按轴对称的分布规律,排列在中轴线这名随从的两侧。
倘若对手也是7名随从,那么双方便会刚好一一对应,此时即相当于是每名随从面对的只有“一个对手”。
不过,假如对手满场,而苏铭场上仅仅站场了6名随从的话,并不是对面有一名随从没有“对手”,而是会出现“交叉对手”的情况。
也就是说,苏铭仍旧是保持着“居中”站位,但是中轴线处相当于被两侧的随从各站了一半。
此时,苏铭手下的每一位随从都会面对“两个对手”,对方也是同理,不过敌方处于左右两侧边缘的随从,他们仍旧只能面对“一个对手(半个也算一个)”。
想要出现“没有对手”的情况,达成条件比较复杂,其中最为简单的一种形式,可以用3:1的状态来举例。
己方站场3名,对手仅有1名,那么在这种情况下,己方两侧随从的正前方将会“没有对手”。 光阴之外
苏铭这回所代入的特殊英雄克罗雷,想要发挥好英雄技能的威力,便是需要利用“对手”这个机制。
火炮面前只有一个目标,英雄技能相当于2费打一,而且目标还受到限制,从性价比上来讲甚至比法师的【火焰冲击】还亏,不过若是能够同时命中两个目标的话,就有点小赚。
以及,击杀目标后重置英雄技能这一特性,让苏铭这样的优秀牌手有机会通过调整己方随从位置对方随从血量等条件,发挥多米诺骨牌般的效应,达成连续开炮,收益最大化!