冒险副本试炼的首轮战斗,的确如苏铭所说,无脑走脸就能过关的对局。
毕竟对面的【咕咕鸡】仅仅只有10点生命值,像什么利用被动抽牌效果将其拖入疲劳斩杀,发动英雄技能寻找资源的方法都太麻烦。
所有伤害通通怼脸就赢了啊!
2费阶段的【重型刃弩】配合着1费的【精灵弓箭手】打出4点伤害之后,后手方的咕咕鸡没得选择,操控【厄运鼹鼠】解场,再外加拍下一张【+1s】。
【巨型蟾蜍】,2费,3/2,野兽,亡语:对一个随机敌人造成1点伤害
很明显,对于叫杀的苏铭来说,只要对手场面上没有“嘲讽”阻挡,这场比赛已经结束。
第三个回合,手中剩余1点耐久的武器继续抢脸,将【咕咕鸡】的生命压到最后的3点。
随即,起手留下的1费法术【影袭】登场。
【影袭】,1费,对敌方英雄造成3点伤害
完成斩杀!
……
因为战斗结束的太过迅速的原因,直播间内甚至都有着不少观众压根就没反应过来。
“啥?打完了?!”
“就这???”
“这boss真的是我认识的那个【咕咕鸡】吗!不是说东岭林地那边的人被卡了快5天才刚刚首通,怎么宿命大神打起来这么容易!”
“我们不一样!每个人都有不同的境遇!”
“感觉大神说的有点道理啊,10点血量真的和纸糊的一样,随便抢抢脸就死了!”
“真·我上我也行!”
不得不承认,在虚拟对战模式中,因为一切数据都被量化的缘故,苏铭依照着炉石的规则进行对战,想要攻略实在是比现实里容易太多。
双方都是数值代表的攻击和血量,能击杀就是能,不能就是不能,没有那么多花里胡哨的玩意。
现实里卡了其他战斗序列选手们半个多周的守门boss,放到虚拟对战里,几乎是不堪一击。
……