但要注意的是,这种按照特性分类的职业就意味着他们的定位并不单一,因为像封印系,理论上又能当远程,又能做辅助,甚至治疗、近战都可以,所以单独把他们拉出来。
或者说,可以理解为,只有人类才会用坦系近战那一套,别的种族都是按照战斗特性进行划分的。
另外顺带一提,不同系别的手段不是不能同时出现在一个人身上的,搞治疗的也可以抡着权杖锤别人,搞近战的也能超远距离扔个血气大箭(懂得都懂),所以别纠结这个。
接下来是一些剧情相关问题。
Q:主角为什么升级这么快,开局就整到三阶?
A:这个问题很好回答,因为我的初心就是想写一个真实的虚空世界。
在这里,没有天赋或者特殊手段是不可能混出头的。条条大路通罗马,有的人生在罗马,我就是想试着写一下那些真正的天才们。
所以罗镜才前期不缺资源,不缺后台,不缺天赋。(当然,这也是他一步步挣出来的)一步步辛辛苦苦的往上爬累了,也偶尔想看看什么叫做真正的“主角”。
当然,为了兼顾剧情精彩,还是让步了许多,不然我就直接给他套个修文的模板,甚至出生九阶世家,那就成无敌文了。(?????)
Q:主角的职业为什么这么奇葩,而且感觉不是很强?
Q:书名明明在强调「庸人之眼」的作用,为什么主角一点「庸者」作风没有?
A:这两个问题一并回答。
首先是「契魂」职业问题,这个我已经解释过多次,主角选择它一个是符合当卧底的需求,另一个也很有发展前景。
它的强大主要表现在双重形态和灵魂伤害,双重形态意味着主角一个人可以做两个人的事,手段多,能应对的情况也多。
灵魂伤害前期强度不明显,到后面就知道它是虚空最顶尖的力量层次,几乎没有手段能挡得住,任凭你堆一堆奇物防御,我一刀过去,直接砍你灵魂让你灰飞烟灭。
当然这个职业不是没有缺点,就像我说的遇到一个了解的,强行给你“醍醐灌顶”,你就裂开了。而且它并不适合群战,再吊你没群攻能力也只能砍死几个,面对成百上千对手就容易被拖死。