第6章 灰烬币体系!全网最黑心的狗策划上线

但是这种复活机制在游戏里是极其不合理,不健康的!

但如果命太少,第四天灾就不敢敞开了去浪去战斗!

玩家不敢战斗,那他上哪去抽成吸血?

必须让他们有持续复活的能力!

但是如果要让玩家完全免费复活,指不定这些玩家又会浪成什么样子,他攒的这点信仰值分分钟就被霍霍没了!

“想要可持续发展,就得有一套完美的货币剥削……啊不,货币循环体系!”

林恩在脑子里快速拨弄着算盘。

假设玩家击杀一只怪物,能提取100点信仰值。

其中10点作为经验发给玩家,但是经验又不能当钱花。

思考了一会后,林恩有了一个新的想法!

那就是以后除了经验,系统额外凭空印发 5枚【灰烬币】给玩家!

然后,重点来了!

玩家如果浪死了想要复活,必须支付 10枚【灰烬币】的手续费!

为了凑够复活的10个币,玩家们又必须去野外拼死拼活杀两只怪。

而玩家杀两只怪,林恩的系统后台就能净赚 180点信仰值的利润!等玩家死了,林恩只需要花10点信仰值给他重新捏个身体就行了。

“你为了复活打工赚10块钱,而我已经在你身上赚了180块。只要玩家足够多,我从中间赚取的差价简直恐怖!”

林恩越想越觉得这套货币体系可行!

“系统,立刻给我把这个【灰烬币】交易体系做出来!”

【叮!已消耗10点信仰值,灰烬币数据模块已挂载至玩家后台。】

听着系统的提示音,林恩的心情大好。

这10点信仰值的“系统开发费”花得值,这可是以后他发家致富的终极镰刀!

解决了最关键的生态闭环,林恩并没有急着收起系统。

既然要割韭菜,那戏就得演全套。

“这帮玩家虽然没心没肺,但好歹也是来帮我打江山的。”

“一直让他们光着屁股当秃头武僧,确实有损我这个灰烬之主的面子,也容易让他们产生视觉疲劳。”

林恩决定对游戏的外观和世界观包装进行一次大升级。

“系统,开启基础的捏脸系统。再帮我做一个稍微高大上一点的游戏载入过场动画!”

“世界观就按照这个世界的真实背景修改一下……”