一夜的苦战,精灵们好不容易熬到了黎明时分,但恶魔不是亡灵生物,他们对阳光毫不畏惧,相反,那比起深渊更加温暖舒适的阳光,反而让他们本能的感到喜悦和冲动。¤
而由于不管恶魔和精灵都有夜视能力,对双方来说,黑暗和白昼也没什么区别。
天亮了,月轮之都的战争却越发激烈,一夜激战的守城将士必须轮回下来休息、吃饭、睡眠,高疲劳也代表着高战损,但恶魔……本来就是一次性的炮灰,从激活那刻起生命就进入了倒计时,数量又近乎无尽,有什么值得珍惜的。
精灵们的补给需要后勤粮食,恶魔边的低等炮灰已经失去了理智,根本没有饥饿的概念,就算饿狠了,本能的吃土啃树都行,高阶恶魔们渴了、饿了,随便找个同类或对手塞进嘴里嚼两口就好了。
“嘎嘣脆,鸡肉味。”
和恶魔的深渊大军打消耗战?也要让那群肌肉长在脑袋中的混蛋,知道什么是消耗吧,在彻底被毁灭前,任何客观条件都无法成为他们的障碍。
漫长的首夜过去,月轮之都外围的森林群已经变成了腐化的荒地,华美坚固的外围城墙已经满是残缺,空气中弥漫的血腥味和硫磺味让人想吐,靠近城墙的那片区域的地面上已经全部鲜红一片,血腥味重的让人窒息,那是无数走到末日的恶魔战奴最后的残躯。
精灵们的损失也很惨重,树人吃了大亏、作为王牌之一的银精灵骑士团折损一成,深渊战奴上城墙之后。普通的守军和它们的交手更是惨烈。不是被生吞活塞。就是被自爆拉进了地狱。
既然近战打不过,不如远程消耗?精灵们的确是这么想的,也是这么做的,但效果很差很差。
精灵的肉搏战士偏敏捷,当肉盾大概只能算三流,但他们一直以自己的游侠战团为豪,很少有种族保留了成建制的游侠战团。
敏捷、轻盈的身躯,配上简单的自然神术。不仅给自己增益还能招募动物伙伴,那不知从何处突然袭来的锋锐利箭,是侵入游侠领域的敌手的噩梦,他们,在丛林战、游击战中简直无往不利。
但这次,精灵游侠们引以为豪的箭技遇到最无解的对手。
锋锐的利箭对人型生物的确很致命,仅仅只是要害处的刺穿,就可以夺取一条性命,但对巨人来说,人类的巨剑只是牙签。对皮糙肉厚的恶魔来说,若是找不到恶魔的要害。精灵的利箭只是让人难受的刺猬针。
恶魔的要害?这可是恶魔自身最高的机密,每一只恶魔的进化路径都是不同的,身体结构都不同,要害部位自然不同,有的有三个心脏两个大脑,而只有一个是最重要的,其他的全部能再生,你攻击那一个都没有意义,有的干脆把重要器官长在下肢,脑袋和身躯都只是摆设,脚底板才是要害。
以要害攻击为战斗核心的敏捷性战士,大概最不想遇到的对手,就是这种近乎没有要害的生物,偏偏元素、恶魔、亡灵生物等非肉身生物都是如此,在这种情况下,他们往往还不如身强体壮的蛮牛。
偏偏这些魔物都已经失去了痛觉、知觉,块头太大导致普通的穿插伤害起不到作用,无脑狂暴状态,让他们就算脑袋被射穿也没有恐惧的概念,多重因素的累积之下,就算将其射成箭靶子,都无法停下他们的脚步。
往日,遇到这种情况,附魔过的月光箭、爆炸箭能够起到大作用,但这些附魔、炼金魔箭可是极其昂贵的战略资源,用在普通恶魔上简直就是浪费。
最终,精灵们引以为豪的游侠大队沦落成战场看客,甚至为了避免浪费珍贵的箭矢,游侠将军开始禁止他们随意放箭。
近战损失太重,远程射手收效太低,最终无奈,月精灵们动用了他们的法师支援。
一个晚上,仅仅一个晚上,精灵们就被迫动用了施法者和库存魔力池,一个个火球在城墙外爆炸,一个个暴风雪洗刷成城墙上的恶魔,一个晚上的苦战,就耗费了所有法师塔两成以上的魔力储备!
这倒不是精灵已经陷入了绝境,只是说明他们的常规战力对恶魔炮灰太过吃亏,那海量的第一波魔潮,硬是将其逼入了最让人头痛的消耗战。
如今,在外城墙和第二城墙之间,却已经是一片惨嚎和悲惨的景象。
伤兵们被担架从城墙上抬下来,少手断脚的已经算是幸运儿,治疗者正在努力将其从死亡线上抢救回来,血腥味、汗臭味、硫磺味混杂在一切,恶臭到让人作呕,但这个时候,就是往日最挑剔爱洁的上位精灵,也没有嫌弃的余地了。