斗战值:等级提升自由添加属性点数为0点,奖励永久性属性点为35点。
突力值:等级提升自由添加属性点数为30点,奖励永久性属性点为20点。
元素值:等级提升自由添加属性点数为0点,奖励永久性属性点为41点。
灵洞值:等级提升自由添加属性点数为0点,奖励永久性属性点为55点。
那么,自己在不掉级的情况下,目前固定的基础属性和职业属性点就是:
力量:122点。
敏捷:125点。
体质:36点。
斗战值:35点。
突力值:50点。
元素值:41点。
灵洞值:55点。
三项基础属性,体质确实是有点偏低了,只能在以后的升级过程中,慢慢的调整了。
力量决定包裹负重,如果真的能开启了‘终极仓库’,似乎就不显得的那么重要了。
可慕容小天知道,那是不可能的,因为,《天道》之中,还存在一种特殊技能和自创技能,而这两种技能,一定会出现不属于任何职业范畴的情况。
那么,它的威力大小,自然就得由力量来决定了。
何况,代步坐骑的捕捉等级,以及使用时效,也是靠力量来决定的。
也就因为这样,慕容小天才会异常的纠结头痛。
妈的,没有一个属性是不重要的,要想达到与单职业玩家在属性上的平衡,你的需要多少的任务奖励?
现在看起来,好像自己有多牛逼似的,一天多来,竟听到系统的提示音了。
可慕容小天非常的清楚,那些第一的奖励,做一个就少一个,那些个激活程序的奖励,也同样是做一个就少一个。