就象召唤师,在《命运》之中,召唤师的宠物一旦确定,就是无法改变的,前期没宠物又不行,到了后期等级高了,早期拥有的低等级宠物又成了垃圾,确实是欲哭无泪.
《天道》就不一样了,实力强了,完全可以把前期的宠物送人或者放生,就可以捕捉高等级的宠物了。
有了这一变化,《天道》选择召唤师的玩家,一定会比《命运》多。
可慕容小天却认为,《天道》里面的召唤师,想成为高手的难度,比《命运》大的多。
探查能力没了,治疗能力没了,使用宠物还有了时效上的要求,更主要的,《天道》召唤师的宠物必须要从零级培养;这个过程,绝不比玩家升级来的容易。
《天道》里还有一样和《命运》里非常不一样的地方,就是装备,绝对不会附带任何的技能。
装备它就是装备,它只能起到附加力量值,敏捷值,体质值,斗战值等各职业的属性,以及防御力的加成上。
什么幸运,回避,魅力,等一些特殊的属性,更是想都别想。
英雄的招募,到是和《命运》里没任何的改变,还是需要魅力值才行,至于《天道》的魅力值该如何获得,慕容小天翻遍了所有资料,∮也没找到任何的蛛丝马迹。
如此一来,十五个技能空间格的限制,让玩家可以使用的技能就真的不多了。
就算你他娘的代步坐骑不要,英雄不要,你也总共只能有十五个技能好使用。
这种情况下,你还敢选两个职业吗?
不过,值得欣慰的,就是技能可以融合。
可要求非常的苛刻。
首先,不同职业之间的技能,你想都不要去想了。
其次,不同性质的技能,你也不要去考虑了,就是说,攻击只能与攻击技能,防御只能与防御技能融合;甚至,即便是同一职业,范围性攻击和单攻技能,物理近战和中远距离性攻击技能,同样都不能融合。
最后,哪怕是不同的攻击模式,也照样不能融合。
比方说,同是战士职业技能,同是攻击技能,同是近战单击技能,可一个是剑技,一个是刀技,还是不能融合。
再说,融合技能不是说融合就能融合的,还需要融合材料才行。