场景设计方面,苏墨提出模块拼接处要有“生长纹路”,类似年轮。“建筑不是一次性建成的,是随着时间一点点扩展的。每一道纹路代表一次修复行动。”
“视觉上怎么表现?”原画师插话。
“用材质渐变。”她说,“新接入的部分颜色稍亮,边缘过渡自然,像树皮长出新层。”
星骸带的场景避免冷蓝色调主导。“改用灰金与暗赭。”她说,“那是文明残骸的颜色,不是宇宙背景。”
音乐部分由她亲自参与建议。
主旋律采用单乐器起始,比如玻璃琴。“声音清脆但不刺耳,像水滴落进干涸的土地。”随着剧情推进,逐步叠加弦乐层,象征希望的累积过程。
“能不能在第三集结尾停掉所有配乐?”导演问,“只留环境音:风吹沙粒,远处传来一声鸟叫。”
“可以。”她说,“但鸟叫声不要太清晰,像是幻觉,又像是真的。”
两人继续讨论分镜节奏。
第一集结尾定为:主角修好老旧星芽,它投射出一段影像——一棵植物从裂缝中长出来。画面定格,旁白响起:“重建,从一颗种子开始。”
“这句话谁念?”导演问。
“主角自己。”她说,“低声说的,像自言自语,也像告诉别人。”
“音量要比背景音小吗?”
“小一点。”她说,“但足够听清。重点是他愿意开口了。”
会议进行了三个小时。
所有讨论成果被整理成《〈种火〉视觉与听觉执行手册V1.0》。文件包含六大板块:角色建模标准、场景色彩规范、光影节奏指引、声音设计参数、音乐使用规则、情感表达机制。
每一条都附有示例截图和技术说明。
苏墨逐页审阅,修改了三处数据:星芽光感眼亮度回升时间由五秒改为七秒;城市模块生长纹路间隔设定为每三个月增加一道;主角首次接触星芽时的手部动作细化到指节弯曲角度。
导演全部接受。
双方在文件末页签字确认。电子版同步上传至合作平台,加密归档。