自认为已经搞定一切的它,正在构思下一次的副本内容,誓要一雪前耻。
副本意识作为整个副本的实际掌控者,虽然它不能更改副本最核心的设定,但像副本内容、奖励等都由它自由发挥。
副本难度没有限制,但必须有通关的方法,不可以是死路。
副本奖励则根据副本难度而定,由副本意识在区间内选择。
作为玩家的敌对方,吝啬的副本意识自然不愿意给,绝大多数时候都是直接坑死玩家,一分钱不用出,将所有奖励据为己有,顺便收割玩家的资源。
少数时候玩家侥幸逃脱,它也是踩着底线给予奖励。
靠着这般精打细算,很是攒下了一笔不菲的家产。
结果这次惨遭滑铁卢,没坑死玩家不说,还倒贴出去一大笔资源,就连珍稀的陨铁也少了一块。
副本意识如何肯善罢甘休?
这不,准备在下一批玩家身上找回场子来了。
上一次的副本不能用了,陨石威力大归大,但数量有限,间隔时间也长,最好来点大范围的。
要不下次副本直接放在海边城市,地震、海啸、雷暴、酸雨全都给安排上吧。
终点放在海边……不,放在海里,岸边的交通工具再翻一翻,大部分都做点手脚,就留下一两条完好无损的。
那些蝼蚁好像还挺关注其他蝼蚁的,那多安排点人在船上,再加一个丧尸病毒泄露,看他们怎么办!
对了,天气也得改,白天视野还是太清晰了,改成晚上,通关路上再多弄点障碍,坑死他们!
副本意识越想越兴奋,连带着副本世界也受到了影响。