第129章 惊现‘擦边’主播

面对这些怪物,除非是专精堆护甲的战士,否则硬碰硬是一个非常不明智的选择。

一共四只石灵斗者向周景发动了袭击。

笨重的雕像,自然无法对周景造成什么威胁,周景很快便将其解决。

“没有中毒几率,就没办法叠加瘟疫值啊。”

瘟疫使者是一个兜底技能,并不需要时刻使用,所以中毒几率高低其实并不影响瘟疫使者的伤害,只是影响瘟疫使者的积攒效率而已。

一般来说,天灾死神会选择使用毒爆灵药这个技能来获取瘟疫值,毕竟毒爆灵药自带中毒几率。

不过周景现在的构建,已经逐渐与前世的天灾死神有了些许差别。

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“或许……我可以直接缝合中毒体系。”、

周景打开了天赋图,仔细观察与查找了一番。

也算是找到了一些合适且耗费过路天赋点数不高天赋团。

算上刚获得的3点天赋现在周景一共有7点天赋。

周景很快便完成了加点。

首先是花两点天赋点出空白天赋,将升华之心珠宝装备。

其次便是就在通往萎缩所在混沌天赋团过路路径上的法术中毒天赋团。

两个普通天赋【法术伤害致中毒】(共25%几率在法术击中时造成中毒)

一个核心天赋【蜿蜒节魔】(被你施加中毒的目标混沌抗性-5、法术技能+12%中毒持续伤害加成)

中毒几率不满重要,因为面对强力的怪物,瘟疫使徒大概率只能使用一次。

而蜿蜒节魔可以让周景拿到5的混沌抗性穿透,一点天赋点就可以拿到,性价比很高,以自己的施法速度,25%的概率,给怪物上中毒是轻轻松的事情。

并且,点亮的了法术中毒天赋团的核心天赋之后,周景也可以选择中毒专精天赋了。

最后周景选择了【中毒专精】(瘟疫使徒的瘟疫值上限提高20%)

这下,周景的爆发伤害再次提升20%

还有1天赋点,周景考虑了一下之后,给到了已经点出了一天赋的混沌专精天赋又加了一点【混沌伤害与死亡凋零衰退速率】(10%混伤害提升,死亡凋零耗竭速度减慢10%)。

因为已经加了一点了,不加完会有点亏,之后只用再投入1点便可以出核心天赋了。

周景本来是想转向诅咒天赋团进行加点的。

因为手套自带的一个诅咒,已经占据了周景现在唯一的诅咒技能效果位置。

想要再施加一个诅咒,就需要点出核心天赋【灭世之语】。

周景也要准备一下下一个升华的条件了。