第115章 干货满满,对力量的渴望

《防御体系的种类与前期防御构筑建议》

前提:这是本人当前在游戏之中遇到过的伤害类型与防御体系,如有遗漏,欢迎在评论区进行补充。

要想构建防御体系,就要先清楚攻击的类型,这样才能做出对应的防御方案。

怪物的伤害有三大类型与五种属性。

三大伤害类型,分别是法术、攻击、持续伤害。

而5种属性,则分别是物理,冰霜、火焰、闪电、混沌。

防御体系则是有护甲、闪避、抗性、能量护盾和硬减伤……

攻击很好理解,就是刀剑弓斧之类的有型的攻击,而法术大多是的元素,这两类伤害,都是可以被格挡或者闪避的。

格挡和闪避都分真假。真格挡和闪避就是大家面板上的属性,只要生效,就可以不受到任何伤害,如果是卫士职业,甚至还能通过完美格挡来回复生命,而假格挡和闪避则是做出动作,但系统没有判定生效,但这依旧会对伤害减免有所增益……

所以,习惯闪避或者格挡,能帮助大家更好的生存。

而相应的,持续伤害由于是完全无形,所以自然无法格挡或者闪避,持续伤害大多数时候是以DEBUFF的状态存在。

面对持续伤害,要么想办法解除状态或者干脆提前避免被上BUFF,要么提高回血速度与相应抗性,抵消持续伤害掉血,没有其他更多的办法。当然,也有一些天赋与装备是可以降低受到的持续伤害。

一般来说,物理和混沌伤害可能造成中毒、火焰伤害则是会造成点燃……

五种伤害类型的减伤则是分别取决于护甲、元素抗性、混沌抗性……

除去这些寻常的减伤手段之外,还有一些额外的减伤手段,如体质潜力,伤害转化,装备属性减伤,护体技能,防护技能,特殊状态。

这里也给出一些我发现的防御系天赋序列。

……

周景的这一篇帖子可谓是干货满满,光是字数都有5000多字。

周景发帖之后第一时间就有人进行了评论,多半是看都没有看完。

“多谢大佬!我是说为什么举盾还会受到伤害,原来格挡还分真假啊~”

“原来如此,本人猛T,现在看来可以变得更硬了。”