“首先先做下自我介绍,我是今天一早就进入游戏的非昨,目前的等级是6级,还没有找到比我等级更高的玩家。
首先需要告诉各位玩家,这个游戏的开局是存在双属性的!根据我和我的团队的测试,这个双属性的概率大概在5%-8%不等。所以在一次账号重开需要一千软妹币的情况下,花费2w以内应该是大概率可以得到双属性开局的。
再根据之前已有大佬对元素天赋的讲解,大家很轻易就能发现,双属性比起单属性的优势是巨大的。强度党玩家还是需要考虑一下。”
看到这里,沈北亭不禁点了点头,因为目前玩家们尚未发现开局选择的点数会影响双属性的概率这一暗性规则,所以他们统计出来的双属性概率要比真实情况再低上一点。
不过即使有了这篇文章的出现,对黄昏这项游戏的双属性玩家数量提升帮助其实甚小。根本原因还是因为,这不过是个游戏罢了。确实愿意花费2w元去赌一个仅仅只是可能的更好的开局,实在是划不上来。
再加上这游戏目前不过刚刚开服,即便大家都看出来这游戏的精美绝伦,但谁又能确信,游戏不会中途关停?策划会不会连连作死?没有人可以肯定这游戏的前景一定一片光明,现在的大额投资值不值得。
“接着就要说到我们的重点,开局徽章强度的分析。
目前就我们团队的实战来看,结果如下:
攻:雷 > 火 远> 风 > 暗 远> 光 > 水 > 土
防:土 > 暗 > 火 > 风 > 水 > 光 > 雷
辅:水 > 暗 > 光 > 风 远> 土 远> 火 > 雷
当然目前的数据非常缺少,统计起来的个人主观原因也比较重,大家就仅仅做下参考。目前看来,风与暗元素属性是最均衡的属性,是开荒玩家的首要选择。
选择水、土元素属性的玩家在团队中的角色分别是奶和盾。相比之下团队中的主c属性非常推荐雷属性,但是没有小队的玩家千万不要选择这个属性!因为它除了输出真的什么都没有了。
单人玩家更推荐火元素属性,缺点就是在打团面对boss的时候只能依靠硬实力了,在对队友的帮助上基本没有什么作用,括号:还是比雷属性强一点的。
最后就是光属性,这个属性目前测试的结果就是非常的拉胯,目前的发展方向也只能是辅助了,但除了在面对亡灵类的对手时,辅助能力也完全比不上水暗两大属性。据分析可能是和尚未开放的神圣帝国有关,因为在设定中,这是只有光明教徒才会被赐福的属性。
当然,如果看这篇文章的你拥有的是双属性,那不好意思,之前一段密密麻麻的内容你都可以跳过不看。
在双属性中很多属性的缺点与优势都会改变,例如双属性是水火的玩家(本人就是),那火属性没有辅助的特性将不再重要,水属性可以完美地添上这块的空缺,甚至两种属性还会诞生一个组合技。但鉴于双属性的组合样式实在太多,目前我们团队也没有完全涵盖,所以不在这里介绍了。
接下来是对后续方向的猜测。黄昏这款游戏的战斗系统非常成熟,NPC在对战之时完全是已经达到智能的水平,不仅会见招拆招,会逃跑,会偷袭,甚至可以学习到与玩家对战后的经验,从而改变自己下一次的作战。
加上这款游戏几个很有意思的底层设计:目前所能总结出来的主要还是技能方面。升级不会学技能,拜师也不能手把手教技能。这里目前所知的技能获取方式有两种:
第一种方法,击杀boss单位。这里的boss单位怎么样去定义呢?这也是黄昏比其他游戏自由度更高的地方,这里的NPC对玩家都没有阵营之分,只要你动手,所有NPC都可能是你的敌人。
而boss单位据我们的实践结果:是所有属性面板中有 身份 这一栏属性的NPC角色,只要有这一栏就可以,后面的内容是空白也没有关系。击杀boss单位有概率获得技能。
第二种方法就是徽章获得,我们在进入游戏觉醒徽章一般都会自动获得2个技能,双属性是3个技能。但之后徽章觉醒是是否还会有技能赠送就不得而知了,因为目前大家都还是初阶觉醒。
好的,感谢大家看完全部的攻略内容。”
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“叮!黄昏系统即将进行不关服更新,预计更新时间3分钟。更新完毕后将开放全新功能:工会,与工会相关功能。”