第243章 手游界的“腾讯”

综上,电视、互联网、手机三位一体进行联动,这是一次华夏前所未有的全新尝试,老百姓在看电视之余还能有福利领取。

依托春晚平台,借助互联网媒介,以手机为载体,让全国观众参与到春晚当中的全新形式。”

陈默把整个方案当着台长和春晚总导的面,亲自说了一遍。

通篇绝口不提这是广告,不要问,问就是春晚全新的互动方式。

台长和哈纹对视一眼,都能在对方眼中看到意动的意味。

前者想了下,还是故意叹了口气,“可是毕竟之前春晚没有如此先例.贸然如此”

话说到这份上,陈默领会了意图,“赞助费和全民福利我各加5千万,一共5个亿,这是彼岸科技能掏出的所有诚意。”

台长很是动容,“风险虽然不小,但什么事都会有风险!陈总有此魄力,我再婆婆妈妈倒是显得不够果决了。

哈纹啊,跟陈总把后续细节流程敲定一下,我们要办就要办一届不一样的春晚,这样也是与民同乐嘛!”

“好的台长~”

老大拍板,后续流程很是效率。

在双方签署完相应合同后,

接下来的几天,陈默、陈彤、张小龙带领微信的技术和运营团队,跟春晚筹备团队进行了对接,就具体事宜和时间节点进行了确认。

然后各自准备。

其实台长同意陈默的方案还有一个隐形的原因,因为春晚当中取消了冠名、零点和各种植入广告,从数据报告上,虽然整体比去年涨了12.4%,但在春晚这个收益指标上,对比往年有些不好看,往年都是稳中有升,今年反而稳中有降,怎么说都有点过不去。

因此这也算是一种补贴形式,起码全面的胜利能掩盖局部的损失。

把关键环节敲定,剩下就是下面人具体实操的问题了。

陈默直接再次成为甩手掌柜。

当老板就是这样,确定好战略和识人用人,周期性的跟进业务进展情况就行了,剩下的他多于操心。

11月10日,陈默开始盘点目前业务进展情况。

微信就不提了。

手游事业部这边,原本四大工作室的代表作《疯狂的小鸡》《全民消消乐》《远古战争》《魔兽传奇》基本以每个月小版本,每季度一个资料片的方式进行迭代。

用户数据随着红米销量的攀升和版本的更新,也进一步攀升。

与此同时全民系列手游于两天前上线。

《全民战机》:各机体部位可升级可变形,子弹类型和特效随着升级而变化,怎么酷炫怎么来。肝和氪只能留一个,十连抽箱子也安排上。

《全民酷跑》:《疯狂的小鸡》兄弟篇,一个是纵向Q版3D一个是横版竞速过关,主打一个反应,反应慢也没问题,氪金就能活。

《全民斗地主》:“抢地主,我抢,我再抢,明牌!.”

《全民麻将》:血流血战杠八杠,主打一个天南地北所有玩法都有。

彼岸全民休闲系列手游一上线,凭借老少皆宜的全年龄段覆盖,立马得到广大玩家的好评。

成为许多端游玩家的休闲调剂品和手游玩家的辅修游戏。

全民手游上线后,依旧是三天独占,给彼岸助手带来进一步的流量提升,目前彼岸助手用户数已经突破5千万。