第632章 野蛮人的武学艺术

不过因为路克的培养方式问题,妖女兽还是更倾向于施法者,近战次数较少。

获得了刺客武学艺术的路克明显有些亢奋,因为从现在开始,他可以正大光明的去玩儿“对敌人使用焰拳”的梗了。

因为武学艺术里正好就有『焰拳』这个火系技能。

总共10项待激活中的武学艺术技能,便代表着从今往后路克能搞出来的花样数量再次爆增。

除了焰拳梗,刺客武学艺术与野蛮人战斗技能在自身上实现统一性的可能,同样也是路克亢奋的原因之一。

刺客的武学技能有点特别,可以通过用攻击敌人的方式事先积攒名为“聚气”的特殊buff,最多聚气3次,然后在通过普通攻击或者龙系技能攻击,一口气释放出之前蓄积的全部力量,瞬间造成爆炸伤害。

拿1级就能激活的『虎击』举例子,lv30的虎击在聚气1级时是伤害+680%,而聚气3级的伤害则是2040%,非常朴实无华的数据叠加,用普通攻击收尾的时候就是用虎击的数据来计算。

但如果收尾时使用的是lv30的『龙爪』,那么就会再算上龙爪本身所附带的伤害加成,每一脚的加成是215%,但会连踢6脚。

什么骑士踢……

理论上聚气技能的收尾只能用普通攻击和龙系技能才能触发爆炸输出效果,个别技能甚至限制必须用“爪”系兵器,但路克的龙系技能,可不只有武学艺术里的这几個待激活的。

巨龙咆哮,也是龙系技能!

路克甚至可以从宝可梦游戏存档里翻翻招式学习机,看看还有没有其他跟自己适配的龙系技能可以学。

另外,这武学艺术刚到手路克就已经开始考虑后续整合开发路线了。

那就是尝试将聚气技能的武器类型和最后一击相关限制全部解除,最终达到持有大剑巨棍释放旋风斩狂战士技能也能触发的程度。

因为完成了生命形态强化跃迁,路克的自由属性点技能点的获取量也加倍了,69级的他现在有24点自由技能点握在手里,给武学艺术加点是游刃有余的。

可惜的是,如果不是因为波塞冬神殿广场上已经没有半只敌人了,路克还真想用它们来当做试刀石来做点什么。

要知道《战神》就是这种流程设置,每当获得一套新装备、新魔法之类的东西时,都会给予一个用来试用新装备的场景,一个场景打下来,基本也就能熟悉新物件儿的基本操作了。