在魔幻世界中找合理的真实性,这就是路克这帮人所要面对的现实。
就跟很多游戏世界观一样,大剑们在原作中也有很多不合理的设定,可当她们真正脱离了游戏背景出现在了现实当中,那么世界规则就会对这方面的不合理和缺失进行修复和补全。
大剑们的身体能力来自于被植入进她们体内的妖魔血肉,但这个植入的位置却有点说道。
胸、腰、腹,大剑们植入血肉的位置大多都是这些地方,简单来说就是将大活人当成大衣柜,从锁骨中线位置一直延伸到胯下为止,直接刨开将身体皮肤肌肉变成双开门的模样,然后再将妖魔的血肉组织粗暴的塞进去。
组织制造大剑的手法就是这么简单粗暴,突出一个物竞天择,能不能成功全靠成为素材的倒霉蛋们自身的生命力和意志力。
是的,倒霉蛋,除了原故事的主角以外,就没有人是自愿成为大剑的,包括迪妮莎在内。
成为大剑的过程是极其痛苦的,承受妖魔血肉侵蚀,就跟没打麻药看妖魔一点一点啃食掉自己内脏没有任何区别,更可怕的是自己还做不出任何的反抗行为。
这种大剑制造法的暴毙率极高,可以说能有现在这个数量的大剑完全是用人命堆出来的。
而就算是挺过了妖魔血肉的侵蚀,让妖魔血肉身为身体的一部分,甚至是与某些脏器融合在一起,身体受到的创伤也始终会残留着。
就大剑这种跟剑风非常类似的魔幻中世纪欧洲的医疗水平……万能的放血了解一下!
所以大剑正面那双开门级别的恐怖伤疤,全靠粗暴至极的针线缝合以及妖魔血肉所自带的自愈力来自我修复。
然而就跟人体会自动排斥配型不符合的器官一样,即便是挺过了血肉侵蚀,人类的身体与妖魔的血肉也没办法像是同源一般融洽地混为一谈,而这就导致大剑胸口的那道恐怖疤痕,大多都始终会以“腐烂伤口”的形式存在。