多种多样的战斗载具同样是合金弹头最大特色之一。
甚至游戏的标题名字“合金弹头/钢铁蛞蝓”自身,指的就是这个游戏最有代表意义的战斗载具,背景设定中由正规军所开发的第一款超级战车sv-001。
有火神炮、有线膛炮、能跳跃、能自爆,战斗力非常优秀。
而路克盯上的svx-15d便是为了应付复杂地形而设计出来的特殊载具。
如果能将这个半人形的战斗载具完整地带回去的话,三目那个绿皮科学家铁定能从上面研究出更多的名堂,就算是衍生出战斗外骨骼路克都不稀奇。
但这玩意儿存在的地方,同样也是整個第二关的核心boss所在的地方。
换句话就是,想要把15d完整带走,那么就要想办法无伤击破核心boss。
如果只是玩游戏的话路克当然有信心无伤,毕竟已经熟门熟路了,但是换成第一人称现实视角……路克的好奇心已然快爆炸了。
体验游戏视角和现实视角的差别,同样也是路克冒险的原动力之一。
光是想想一下自己被那钢铁大蛇狂追的第一人称视角,路克的肾上腺素就有点加速分泌的征兆。
不过心中已经有了后续行动计划的路克依旧不慌不忙,而是先朝着满地乱堆的尸体方向摸了过去。
虽说这堆魔物都不是他杀的,但这并不妨碍他吼尸体。
先把物品栏里面空着的地方都塞满药剂才是正道,之后如果有腾格子的需求就把药剂连带瓶子一起吃掉。
到了现在这一步,路克吼药的时候其实已经不太遮遮掩掩了,就这么大大方方的伸腰展臂,嘴里面不断发出轻喝声的行为,比起很多行为奇葩的勇者而言已经是很轻度的怪异了,更像是一种蛮族的神秘仪式。
接下来只要稍微注意一下走位,用背后挡住他人的视线,在吼的出货的时候迅速拾取到背包里,基本上就不会引起过多的注意了。
五五开以上的出货概率加上满地随处可见的尸体,路克很快就在某些人怪异加好奇的目光中用蓝药填满了物品栏的空位。
只是路克并没有与这里任何一个人产生交流的想法。
在确认自己引起了注意后便径直踏入了门户大开的金字塔遗迹。
金字塔遗迹入口的部分已经被大片地开发了出来,安装在墙壁和天花板上的电灯还处于运作状态。
由金属搭建出来的4米高支撑架随处可见,而一些喷吐了骷髅标记的烈性炸药、被机械或人工挖掘出来的坑洞、架在棚顶上的吊钩,全部都在证明这里是被开采成了矿洞。
只不过原本在这里工作的npc工人么那已经早早地四散逃出,只剩下了一群以黄牛群体为主的勇者队伍或个体正在探索和战斗着。
然而在表层矿洞里的探索根本就是无用之举,神灯可是在更深更危险的地方。
“帮我盯着点身后,有敌人靠近就直接攻击。”
路克头也不回地对小妖兽叮嘱道。