雪山地图上几道残影闪过,雷霆乍惊路过的雪地连续地出现了脚印,但很快被飞鸿踏雪的白色特效给盖过,不用慢镜头播放根本看不到脚印的出现,也没法迅速记住雷霆乍惊的移动轨迹和落地点。
尽可能在飞鸿踏雪时间内埋下更多的陷阱,这就是拳法家用陷阱输出的本质,但实际上,陷阱这样的输出方式有太大的局限性和不稳定性。
毕竟地图这么大,陷阱无法遍及每一个角落,哪怕布下几百个陷阱,可能也只能命中十几个。
当然,又有一种说法是封走位,有的人看到陷阱会下意识不往陷阱那边去,从而顾此失彼,掉血比陷阱的伤害更多。
怎么说,要靠埋下陷阱的延迟伤害打输出都是不太现实的。更何况苏空辙会飞枪,只要他飞枪远离了秦皓布下陷阱的范围,强制带离秦皓,飞鸿踏雪又有什么用呢?
但是,确实还有一种方法可以做到利用陷阱输出,那几乎是只有职业选手才能做到的事情。
雷霆乍惊忽然一转方向,苏空辙已经往地面开出一枪,随时准备飞枪远离,而秦皓直接使用了技能“青天揽月”。
拳法家的跳跃能力翻倍,跳跃的高度只要在那一刻比苏空辙飞枪更高——雷霆乍惊在半空,向下挥出一拳!
苏空辙虽然有一个明显的躲闪动作,却也被这半空的大范围“排山倒海”给命中,飞枪失效,掉落地面。
秦皓追着苏空辙而去,并开启“破釜沉舟”,自身防御降为0,攻速和移速+50%,强制使风卷残霜扣血15%,。
看这样子,秦皓还真有破釜沉舟之感。
连续用出了好几个拳法家的强力技能,甚至“青天揽月”只为把飞枪的苏空辙打下来,耗费了15秒的持续时间,怎么看都很亏。
雷霆乍惊用他的拳头连击,强制的击退效果逼得风卷残霜往后。雪地忽然爆炸开来,绽放出了一簇雪白。
这是飞鸿踏雪的爆炸效果。
秦皓在通过连击控制,一步步地把风卷残霜往刚才埋下的陷阱上推。
亏他还记得刚才飞鸿踏雪的路线!雪地掩盖了白色的特效,一般人都记不住自己埋下陷阱的轨迹吧!
陷阱接二连三地炸开,风卷残霜的hp下降迅速。