连鼻子和嘴巴都被疤痕覆盖。
如若不是不死生物追求的美学就是极致的恐怖,方木都要考虑是否要给抬棺暴父准备一张面具来戴一戴。
抬棺暴父获得的两个技能【御尸棺】和【合家棺乐】,都与手中的鼃棺息息相关。
【御尸棺】是将生者死后的身躯装在抬着的巨棺中,然后用死气对棺内的目标进行滋养,将其转化为不死生物。
这样的能力用在战斗中十分的拖节奏。
专属特性【舍身肩御】和【残忍父性】,注定了抬棺暴父是一个强攻型单位。
就算巨棺中的死气十分充足,想要让生者的身躯在棺内转化为不死生物,抬棺暴父也需要消耗大量的能量。
战场上的死气所有的不死生物都能够吸收。
大量的吸收战场上的死气,等于是在降低不死生物的实力。
但是若不将抬棺暴父的技能【御尸棺】当作战斗型技能看待,而是当作一个底蕴型技能。
那【御尸棺】就十分的优秀了。
方木可以根据各种御兽的能力去定制自己需要的不死生物。
摩羯一直在寻找那些有特殊能力的不死生物。
方木凭借抬棺暴父的技能【御尸棺】不光可以满足自己的需求,还可以与摩羯达成交易。
抬棺暴父的铂金阶技能【合家棺乐】在祭坟三宝的战斗体系中,起到了完善体系的作用。
也可以看作是一个自保型技能。
首先【合家棺乐】在抬棺暴父死亡时,可以让抬棺暴父消耗能量在棺内重生。
减轻了入殓慈母凭借专属特性【血肉新产】和【残酷母性】产出抬棺暴父的压力。
其次【合家棺乐】在入殓慈母被击杀时,还能够复活入殓慈母,并大量哺育祭坟童子。
增加战场上祭坟童子的数量。
让祭坟童子不仅可以更好的辅助团队。
在需要献祭掉祭坟童子的时候,也无需担心祭坟童子的补充问题。
在进化路线方面,方木依旧会让抬棺暴父朝着第一种进化路线九棺祭父的方向进化。
皇坟食尸妖和猎尸僵士不会作为方木考虑的对象。
虽然方木知道皇坟食尸妖是猎尸属不死生物中的传奇。
可再传奇,也不如联动来的重要。
探查完抬棺暴父,方木又探查起了祭坟童子。
【御兽名称】:焚躯弃子
【御兽种属】:死尸科/猎尸属
【御兽等级】:铂金阶(1/10)
【御兽系别】:不死系
【御兽潜能】:钻石阶
【御兽品质】:传说品质
技能:
【脊锁】:用死气催生脊柱,让脊柱长出体外成为锁链对目标进行束缚,在脊锁绷断的时候脊锁内的死气会重新化为锁链,进行二次束缚。
【迅裂爪】:挥舞利爪进行攻击时会不断提升抓击的速度,抓击的速度越快撕裂效果也就越强。
【燃躯增幅】:用尸灵火种点燃身躯,让体内的尸灵之火活化起来,提升尸灵之火的含量与对目标的增幅效果,在燃躯状态下恨意的层数会加速叠加。
【父母爱情】:每当入殓慈母和抬棺暴父产出自体单位时,自身因为感受到父母的爱意均会进行一次分裂,额外产出一个与自身相同的个体。
专属特性:
【尸骨同寒】:当与自身血脉有关的不死生物受到攻击时提升自身的凶性,让自身进入暴怒状态,当有与自身血脉有关的不死生物死亡时,可将不死生物吞下重新用死气孕育出来。
【尸灵火种】:将自身的灵魂之火剥离传导进目标体内,作为燃料使目标的灵魂之火重新燃烧。
【扭曲孝道】:每被击杀一次会为自身叠加一层恨意,每被献祭一次为自身叠加三层恨意,当恨意达到十层时可以自行选择触发恨意炼化祭坟孕娘和祭坟奶爸,对自身个体存在的复制单位进行集体强化,诱导个体单位发生异变,短暂形成新的亡灵单位。
进化路线:
①:焚魂寄子,②:皇坟巫童,③:餐尸妖童。