第220章 沉寂之海与终末之地

看着依旧剩余的灵魂,总感觉不花完,少了点什么。

打开迷宫建筑栏位选项,他直接将视线锁定在了最下方的白色方尖碑上。

【永恒终末石碑:旅程的终点,或是新的开始。(解锁价格:3亿灵魂。)】

颜牧大手一挥,解锁了!

【剩余灵魂201万。】

虽说这石碑在异世界大概率不受欢迎…

目前解锁二周目的方法有两种,一旦开启,便无法逆转。

一种是通关不朽迷宫,抵达魔王城。

另一种,就是这“永恒终末石碑”。

在永恒终末石碑处献祭自身全部实力、装备、道具,等级退回1级,开启转生。身体会回复至刚成年状态,并退出迷宫,开启新的冒险。

永恒终末石碑会根据冒险者在迷宫中的等级、装备、和道具的价值,转化成对应的“永恒点数”。

“永恒点数”可以升级天赋,购买终末商城里的天赋技能、传承装备、传承道具和材料,也可以重新分配升级加点比例。

100级转生还会额外获得10点技能点,之后每十级增加一点,同时学习技能的等级上限也会提升一级,而技能最高等级上限为13级。

但每次转生,必须比上次转生等级高出10级以上。

理论上,转生想转几次就转几次,但超过十次后的转生不再获得额外技能点。

利益最大化的选择就是每次都达到实力上限,然后在选择转生。

但不出意外,愿意“转生”的估计没几个。现实世界并不是游戏,那些强者少的修炼上百年,多的修炼上万年,几十万年,甚至更久。谁又愿意一夜回到解放前呢?

那么问题又来了。

冒险者来到二周目的迷宫区域,就会突然发现难度大增,天赋一般的他们,连小怪打起来都困难。

那可以选择的路就只剩下了两种,一个是退出迷宫,继续自主修炼。另一个就是选择转生,通过永恒点数升级天赋,购买天赋技能、传承道具。

当初设计这个设定的本意,是增加玩家的游戏时长,延长游戏寿命。

顺便给游戏玩家一种满级大佬再回新手村虐菜的爽感。

只不过穿越后,从“单人迷宫建设游戏”变成了“迷宫冒险RPG游戏”。

原本只是没有意识的数据冒险者,变成了活生生的真人冒险者…

不过不管异界冒险者用不用这石碑,该加还是得加。

“永恒终末石碑”还需要放入一些供转生冒险者兑换的技能、道具、装备之类。

技能方面多半以天赋为主。

彩虹级【元素之躯】一种属性放入了一个。

包括了常见属性“金木水火土”,进阶属性“光暗冰风雷”。价格方面统一1000永恒点数,并不贵。

看似只有十种,其实无穷变换。

同时拥有火、土元素之躯,会进阶为熔岩之躯!

还有融金之躯、冰焰之躯等。

随着不停叠加,元素之躯也会跟随变化。

就是威力方面没多大变化就是了。

本身元素化就是一种属性的极致,叠再多,也只是让攻击更酷炫一些...

硬要说,就是帅!

像是“冰焰之躯”就是浑身湛蓝火焰,最高温度无法超过零度,但最低温度可以随着魔力输出数量无限变低。与“元素之躯·火”正好相反。

除此之外,还加入了一些诸如“基础属性”之类的天赋技能,铁匠、农夫、渔夫、炼药师之类的生活职业技能。

总体价格皆在100~500不等。

等级偏低的技能并没有加入。要是冒险者费经千辛万苦清空了所有实力,结果打开兑换页面一看,全是白的蓝的,这不是纯纯搞人心态吗?

其他的,就是一些如永恒之花、终末之花、刷新彩虹技能词条的装备洗练石,技能融合宝石之类的顶级材料。

当颜牧回神时,时间已经来到了晚上,又随意翻看了一遍沙盘中新加入的怪物,这才哼着小曲走出大殿。

不朽迷宫九层。

随着通往十层的暗红巨门亮起,这群来自神临大陆的冒险者都很默契的选择了沉默。

这件事情自然是越少人知道越好。

最起码也得等他们把首杀拿了再说!