因此在双打中,每一次轮换都必须经过深思熟虑,否则当场就会因决策失误场面崩溃。
精灵的选择、招式的运用、特性的开发也尤为重要。
这个世界的对战环境接近残奥会,那么就以残奥会的战神——风速狗为例。
若对面物攻手多就首发风速狗「威吓」接鬼火……哦,剩饭不是「威吓」特性,那没事了。
“嘤……”
“不「威吓」也没关系,毕竟我感觉咱们的对手基本都靠大量战斗后天练出「精神力」了。”
可不敢乱威吓,有时自信威吓反而会出大问题。
而且这个世界的精灵都是自由的,一句“站起来”,热血激昂、进入状态、锁血回春吼然后解放潜能,连变化招式都不用当场大幅提高能力等级的事都常有发生。
伊甸:难道不是只在某个特定的人身上经常发生?
“「引火」特性给你带来的更加全面的综合素养,让你的各项能力都较为水桶,目前在咱们的队伍中属于唯一能扛能打的精灵了。”
伊甸辅助强但基本挨一下就躺,亚瑟输出高但非X喷耐久也属于中等偏下。
草属性给风速狗很完美,但太晶冰叶伊布就有点脆如纸了。
钢铠鸦攻防都很出色,但带孝子暂时还没成长起来。
“所以你需要利用自己的优势替大家承担伤害,也就是盾牌的定位,在对手攻击队友时用招式或身体挡下来,必要时「瞬间移动」闪现接大也是可以接受的。”
“汪!”
剩饭毫无负担地点了点头,憨是憨了点,但警犬的培训让它明白自己天生就要保护其它精灵与人类,为此受到再多伤害也在所不惜。
不是「毛茸茸」、「厚脂肪」、「毛皮大衣」特性,但体格和生理构造摆在这里,体内存了生命之火的它挨打真不怎么疼……
“作为盾牌的同时你还需要兼顾输出和辅助,而当下你最需要掌握的,就是逼退对手的「龙尾」,还有类似「伏特替换」、「急速折返」、「抛下狠话」的替换类招式。”