《歌德洛克》为什么是神作?
各式各样的玩家都有各自的不同回答,但其中【内容丰富】这点占了其中的七八成。
游戏地图是完全的真比例,不存在一个巨大的国家只有直径两公里不到的情况。官方公布的整个游戏地图的尺寸极为惊人,是长宽与星球直径相当的巨大方形。
有头铁玩家不相信这个数据,正在徒步行走,用脚丈量尺寸。
虽然这种行为真的可以说是闲的发慌,比试图挖穿世界的那个公会相当,但其较真的精神还是让很多人为之鼓掌的。
地图大了,NPC也就多了,那事件也就多了。
有人猜测【G】可能存在几十万的员工日夜不分的进行事件制作,但是后来【G】的天才程序员们唯一一次采访中表示,就他们几個人而已。
有人质疑,而天才们的回答也很简单,他们制作了一个五彩缤纷的世界,并投入了能将发生的故事概述为任务的系统,玩家平常做的一些日常活动其实就是系统检测到那些NPC们的日常困扰而已。
天才们设计制作的只有那种每推进一步,都会连锁影响整个世界的大型事件,也就是世界任务。
换句话说,《歌德洛克》无需特意增添内容,活灵活现的NPC们生活在这个奇妙的世界中,是会不停的产生困扰的,而那些困扰就变成了一个接着一个的任务或者事件。
有的时候困扰特别大,甚至牵连到了很多特殊的存在,就会变成特殊任务。
所以玩家们其实不太能看到《歌德洛克》的官方会发布什么活动预告,因为游戏中出现的大型特殊事件都是NPC们的生活,与官方无关,官方绝对尊重NPC们的自由。
因此NPC们要是整了什么惊天大活,比如米X鼠头套之类的,也绝对与官方无关,官方概不负责。
而今天,《歌德洛克》的官方破天荒的发布了资料片,更新了全新的地图。当然因为《歌德洛克》的特殊性,所以大部分的地图更新都是NPC们引起的,并非官方添加更新,但因为官方发布了相关资料,玩家们便习惯的称为资料片。
新增地图以及对应生态怪物。
【神代之梦的坠落地】