是因为楚生也无法确定。
自己的茶宗最后究竟会有多少玩家。
他需要根据玩家数量。
来排兵布阵,生产军备。
【6:规划出少量土地,用来生产粮食,其中四分之一种植水稻,剩下土地用来养殖牲畜。】
现实世界中。
无论是水稻种植还是养殖牲畜,都需要很长时间。
在游戏内。
将这些内容全部简化。
快速养成,快速制作成食物。
【战争模拟器】
有关打仗的内容,事无巨细,完美复刻现实。
而一些战前准备,能简化的全部简化。
毕竟游戏定位。
是一款战争策略游戏。
而非种田养成游戏。
虽然做了简化。
但也没有简化到,直接发枪发粮。
必须让玩家参与到这些过程中来。
才能有更好的战争代入感。
可以简化但不能没有。
【7:兵种选择,玩家需前往靶场训练,并申请自己想要成为的兵种,每位玩家必须申请三种兵种以上,根据战争调整,由主帅决定成为何种兵种。】
这相当于选择自己的定位。
如MOBA游戏中。
选择想要的位置,打野、中单、上单等位置。
而玩家必须选择三种及以上兵种。
则是因为,如果只选择一种。
人人都想当狙击手,人人都想开坦克。
那谁去当步兵?
现有资源,也不可能造出几万台坦克。
【8:玩家参与资源生产建造,可以获得贡献点,贡献点越高,成为首选兵种的概率更大。】
【9:……】
……
小黑看着这份公告。
愣愣出神。
脑海中已经浮现出,现实世界中战前公告的感觉。
环环相扣。
【战争模拟器】最大的弊端。
也是游戏无法避免的缺点。
就是每一个阵营,每一支军队。
都是临时组建的草台班子。
每个人都有自己的想法。
一群无头苍蝇能打什么仗?
人海战术,也不是靠人多就行。
而是靠着多人相互配合。
如何将一盘散沙凝聚起来。
全看主帅如何指挥。