第237章 前瞻!

W技能从以前的主动开启普攻附带真伤,变成了能百分比减伤的【群体之舞】。

而E【比翼双刃】让刀妹的控制变得不再稳定,不再像以前那样,只要当前血量的百分比低于对方就能百分百的眩晕。

但现在,E技能和R【先锋之刃】只要命中了敌方英雄,就能给对方挂上标记,从而刷新Q【利刃冲击】的冷却。

事实上,拳头重做英雄遵循的就是一个原则,那就是提升英雄的操作上限,但这样也会降低英雄的下限。

就比如无双剑姬,尽管很多人怀念【利刃华尔兹】,但不可否认的是,新版剑姬的操作上限远强于老版本。

同样的,老版刀妹的上限和下限并不高,一身装备做出来后,哪怕是白银玩家也能冲进去按着ADC乱杀。

开个W平A打真伤,大招刮人回血,就算是E技能打不出眩晕,打出个减速效果那不是有手就行。

可现在的新版刀妹,所有技能都围绕着刷Q技能CD来叠加被动层数。

一旦空了关键技能的话,刀妹在团战里面甚至连个超级兵都不如,这对于菜鸡玩家来说相当不友好。

但熟练度高的话,那新版刀妹飘逸起来简直就是第二个快乐风男,突出一个丝滑又快乐。

“其实从技能机制上来看的话,这英雄并不是很适合职业赛场。”

茂凯眉头微皱的说道。

他是典型的EDG式教练,对于上单英雄的选择永远是以稳为主,最好上单选手会一手绝活儿大树,慎,奥恩之类的英雄。

像刀妹这种飘逸的英雄,他是不怎么喜欢给选手拿出来用的。

理由也很简单,新版刀妹的上限确实高,在集锦里面一个人溜五个人还能完成反杀,可下限低起来也让人觉得头皮发麻。

职业赛场要求的是容错率,这种天生就低容错的英雄,就是不适合在职业赛场上出现。

“没办法呀,现在这英雄纯纯的就是个数值怪,在韩服上路乱杀了都。”

圣枪哥笑了笑道。

8.7版本刀妹刚刚重做过后胜率一般般,使用率也一般,主要是大家都还没适应这个英雄的操作方式。