第216章 虎大将军?季节性中单!

那么问题就来了,你辅助还在的时候,二打二打不过就罢了,我就不相信二打一还打不过!

像Uzi这种主打对线压制拿优势的选手,当然很容易被别人针对。

作为Uzi宿敌的厂长就有句名言,打RNG二级抓下就完事了。

谁让你家下路喜欢压制推线的,你敢压线我就敢来抓你,稍微绕下眼位就能得手,谁不来抓?一抓一个准简直不要太简单!

像这种情况,一般选手多少会刻意改变下自己的打法,尽可能让自己的风格多样化点,这样才可以避免被针对。

比如当年的imp就是个典型的例子,出道就是在下路乱杀乱秀的天才ADC,以他为核心打四保一完全没问题。

但Mata为了游走做事,愣是常年把下路的AD当挂件似的丢下路,imp在下路经常是一打二的局面。

这要是换成Uzi来,早就把键盘丢在Mata的脸上了,但imp愣是能一个人在下路默默无闻的稳住1v2的情势。

Uzi这个人比较偏执,比较迷信一招鲜吃遍天的打法,比赛会输就是因为下路优势不够大,才会输掉比赛。

于是他就会疯狂的死抠对线细节,尽可能的优化自己在对线期,团战期所有的微操,这种近乎痴狂的训练,也让Uzi一条道走到黑。

但很可惜的是,下路是最难打穿线的一条路,中上两路被打穿了很难弥补回来,但下路却不是。

因为有辅助的存在,要打穿下路本身就不是容易的事,况且比赛到了转线运营期,人家AD就算是落后了,也能靠吸血补回来差距。

在大多数情况下,下路能做到压刀就已经相当不错了,怎么可能把把都能打穿对手的下路。

而在比赛中,靠极致的对线寻求打穿线,这是相当费力不讨好的做法。

Heart正是了解RNG战队的这个特性,才会相当心累,战术层面的捉襟见肘,极大的限制了这支队伍的上限。

下路的辅助没办法游走,那RNG的前期节奏,就只能依靠麻辣香锅的莽夫进攻。

去年的S7打野还可以玩一手绝食流,麻辣香锅也能凭此撑起队伍的节奏点,但时代变了,今年的打野是没办法这么玩的。

野区的改动让打野无法像去年那样,为所欲为的Gank起节奏,这也就导致RNG的前期节奏很差。

而一旦麻辣香锅没有节奏,那RNG全队都会跟着迷迷瞪瞪的,只能无脑拖后期等Uzi三件套来接管比赛。