【注意事项:仅能影响与宿主自身时间线强相关的事件,且无法控制事件改写后的走向,结果导向未知且随机,请谨慎使用!】
从系统的注意事项,就能够明白程明之前为什么没有太注意这个东西。
时间线改写,可以看做是“事件改写”,也就是让发生的事情走上另一条分岔路口。
这个其实并不难以实现。
比如一个人去买刮刮乐,也许刮了左边的九张都是谢谢惠顾,但如果是直接拿右边的第一张,或许第一张就直接能刮出大奖。
看上去,好像挺厉害的样子。
可别忘了注意事项中所提到的“限制”。
首先就是,这只能够影响与程明本身有“强相关”的事件,也就是他未来的某个时间段上必定会经历的事情,这才有改写的可能。
举个例子,比如今天世界上的某个角落发生了天灾,除非这个天灾是直接发生在程明的脚下,会直接影响到他,否则就无法改写。
如果只是这个倒还好。
另一个限制,就可以说是有点“坑”了!
改写的结果完全未知且随机!
程明不仅不会知道改写之后的后续会发生什么,更不知道这个改写的结果,对于自己而言到底是“好”还是“坏”!
再举个例子。
比如,程明知道自己在未来的某天会摔一个惨跤,可能会把手摔断的那种。
这种能改写么,那当然是可以。
可是改写的结果会是什么呢?
结果就是,有可能程明在那一天会因为某个阴差阳错的原因突然不出门了,触发蝴蝶效应,也就不会摔那个跤,就这么躲避过了这个灾难。
当然也有可能家里煤气正好泄露,他因为没出门直接寄了!
原本可能只是摔断个手。
这改得好嘛,直接改重开了!
也是因为这两个限制,以及太多不可确定性,所以程明才一直没有想要尝试这个东西。
不过,这个东西显然很适合用在一种情况。
那就是既对程明本身没有直接影响,不会造成过大风险,同时这事件本身又已经是“最坏”的已知结果。
就比如,这次的抽签!
对于程明而言,无论这个抽签的结果最后是如何导向,反正只要发生了改变,只要不是内战那就都可以接受。
表面上“最坏”的情况,无非也就是在小组赛提早打到大乌龟,那在程明看来反而是“好事”。