其中时间流速和时代背景,苏文也是有所耳闻的。
目前游戏玩家们基本被分在两个大的时间区域,东方的玩家,主要角色卡背景时间是在现代,少部分会被投放到生活、行动极为不便的1920年代。
由于苏文还没有拿到那种角色卡,因而对于相关背景内容的讨论,也只是当做娱乐杂谈。
相对而言,西方玩家的角色卡则有更高比例被投放到了1920年代前后,现代背景的玩家,反而是少数。
蔡宝升说的,就是现代侧的时代背景与现实世界之间的关系。
更直观来说的话,苏文记得自己有看到过一个比较极端的玩家给出的例子。
那位玩家的角色卡时代背景虽然是现代,但时间点却是200X年。
结果就导致他在游戏之中,想要通过网络进行高效的信息查询,基本不可能,电话通信也有着相当程度的障碍。
不知是系统比较怜悯他,还是因为他能匹配到的玩家太少的关系。
这位玩家后来是经过了几轮时间跳跃后,总算是跟上了时代步伐。
那则日记式的吐槽贴文,苏文记得在论坛里还挺火。
苏文在给出了对此肯定的回答后。
蔡宝升继续说道。
“今年的流行款服装是杏色、棕色为主,衣领的话应该是无领造型。
但是你看她这个羽绒服,黑色老旧款式,太容易辨认了。
额......平时逛街听了多少记得些。”
咯吱——拉链终于被拉上。
苏文这边也翻找完了所有可能藏匿东西的抽屉、柜子还有被褥。
“余润润和颜于雪的被窝都凉透了,两个人应该是出去有一段时间了。
再去大门那边看下吧。”
按照颜于雪的工作安排,她白天应该是要到大门的办公楼那边,给动物园的员工们进行一些心理咨询工作的,如果她失踪的话,在那边应该会有更多人目击她,找线索什么的应该也会更容易。
不幸的话尝试搜寻录像监控,也有可能会有收获。