第一时间想到的就是苏文有某种技能可以把牢门打开。
但是看苏文比自己强壮不了多少的身体,也不像是一个力量型角色的样子。
因而有了这一猜测。
现阶段,即便是第一梯队的玩家们,除非在现实有花钱收购。
否则手头的道具多半是捉襟见肘。
而跟随组织发展,后期可能学到法术的说法,现在也更多像是传闻,没有什么人站出来证实,或者给出具体的操作流程。
现在对于初期玩家来说,角色卡的出身,以及附带的技能,一直是现实侧网上讨论得比较多的话题。
其中关于不同技能的强度排序,也一直争论不休。
由于角色卡出身、经历千奇百怪。
不同玩家的初始技能也是让人开了眼。
其中既有被网友公认的废物技能:
骑术——副本里上哪去找一匹马。
炮术——这玩意比马更难弄到。
天文学——前两个技能至少在适当时候还能有所用处,天文学似乎没有任何价值,虽然也有玩家坚持认为,这项技能在以后接触了更多法术和禁忌的知识后能派上用场,但现在属于完全无用。
在这些技能面前,苏文的估价都算得上是好用的技能了。
与之相对的,能够立即用上的技能则是分成了几派。
有的玩家认为,战斗力就是生存基础。
因而相当一部分玩家认为重武器、近战斗殴被认为是最好的初始技能,其他的慢慢学就好。
有的 玩家则表示:能打有个什么用,进入C级难度后,想要1对1肉搏战胜一些怪物已经开始吃力,近战的红利期不会太持久。
要论有用的话,一直可以生效的辅助性技能,比纯粹战斗要好得多。
于是,可以巧舌如簧的说服NPC,更容易达成任务探索的话术技能、取悦魅惑技能。
受伤后既可以自救,也能在团队副本时辅助队友的急救和医学技能。
以及不太光彩,但一旦遇到要用时,会非常关键的妙手盗窃和锁匠开锁一类技能。
都有各家的支持者,认为自己的技能才是最好的。
虽然这些争论并没有哪一方有着力压群雄的优势。
但开锁,无疑是第一梯队的技能之一。
副本开始之前,苏文倒也在研究所的机器上查询过关于技能学习的事。
但也显示权限不足,当前只能支付金钱、同时花费时间进行一些基础体能和常用技能的学习,像是驾驶、游泳、射击之类。
而更加细分的专业技能,恐怕得等研究所权限提升之后才能解锁学习。